В Кумире с использованием исполнителя Чертежник можно построить спираль, используя его команды для перемещения и рисования. Чертежник работает в графическом режиме, где он может перемещаться по координатной плоскости и оставлять линии. Для построения спирали, мы будем использовать циклы и изменяющиеся шаги для рисования каждой последующей линии спирали.
Вот пример программы для построения квадратной спирали:
начало
// Устанавливаем начальную позицию
Чертежник.вперед(0)
// Устанавливаем начальное направление
Чертежник.направо(0)
// Переменная для шага
шаг := 10
// Количество витков
витки := 20
// Рисование спирали
для i от 1 до витки цикл
Чертежник.вперед(шаг * i)
Чертежник.направо(90)
конец цикла
конец
Объяснение программы:
Начальная настройка:
- Мы начинаем с установки Чертежника в начальную позицию и направление. Команды
Чертежник.вперед(0)
и Чертежник.направо(0)
обеспечивают, что Чертежник находится в исходной позиции и смотрит вправо.
Переменные:
шаг
— определяет длину каждого сегмента спирали. В этом примере начальный шаг равен 10.
витки
— количество витков (или полных оборотов) спирали.
Цикл для создания спирали:
- Используется цикл
для.от.до
, чтобы повторить процесс рисования.
Чертежник.вперед(шаг * i)
— Чертежник движется вперед на расстояние, увеличивающееся с каждым витком.
Чертежник.направо(90)
— после каждой линии Чертежник поворачивается на 90 градусов вправо, чтобы рисовать следующую часть спирали.
Этот алгоритм создает квадратную спираль, где каждая сторона увеличивается на фиксированное количество пикселей. Можно модифицировать программу, чтобы создавать другие типы спиралей, изменяя угол поворота и шаг.