Для решения задачи, связанной с проверкой делимости числа на 3 в среде программирования "Кумир", необходимо реализовать программу, которая будет запрашивать у пользователя ввод числа, а затем проверять, делится ли это число на 3 без остатка.
Вот пошаговое объяснение, как это можно сделать:
Ввод числа: Сначала нужно получить от пользователя число. В "Кумире" это делается с помощью команды Readln
.
Проверка делимости: Для проверки делимости на 3 нужно использовать оператор остатка от деления (mod
). Если число делится на 3 нацело, то остаток от деления этого числа на 3 будет равен 0.
Вывод результата: На основе результата проверки необходимо вывести соответствующее сообщение.
Теперь рассмотрим пример кода, который выполняет эти шаги:
program CheckDivisibilityBy3;
var
number: Integer;
begin
// Ввод числа
Write('Введите число: ');
Readln(number);
// Проверка делимости на 3
if number mod 3 = 0 then
Writeln('Число ', number, ' делится на 3.')
else
Writeln('Число ', number, ' не делится на 3.');
end.
Объяснение кода:
Объявление переменной: var number: Integer;
— здесь мы объявляем переменную number
типа Integer
, которая будет хранить введенное пользователем число.
Ввод числа: Write('Введите число: ');
и Readln(number);
— эти команды выводят сообщение на экран и ожидают ввода числа от пользователя, которое затем сохраняется в переменной number
.
Проверка делимости: if number mod 3 = 0 then
— здесь мы используем условный оператор if
для проверки, делится ли number
на 3. Если остаток от деления равен 0, значит, число делится на 3.
Вывод результата: В зависимости от результата проверки, с помощью Writeln
выводится соответствующее сообщение.
Дополнительные замечания:
- Программа может быть расширена, например, для обработки различных типов ввода (проверка на правильность ввода) или для работы с отрицательными числами, если это актуально для вашей задачи.
- Также возможно использование дополнительных функций и процедур для улучшения структуры программы, если она станет более сложной.
Эта программа простая и понятная, что делает ее отличным примером для изучения основ программирования в "Кумире".